Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Golem Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Kampfheilerin Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfheilerin Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin Golem
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Königsgeist Nachthexe
Golem
Nachthexe Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Golem
Königsgeist
Kampfheilerin
Nachthexe
Golem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Königsgeist Nachthexe
Königsgeist
Kampfheilerin Kampfholz
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Nachthexe
Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsgeist
Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Nachthexe
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin

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