Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Mortar Guards
Lightning
Mortar Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Firecracker Guards Mortar Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Inferno Dragon
Firecracker
Bats Mortar Inferno Dragon
Mortar
Bats Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bats Mortar
Guards
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Bats
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Inferno Dragon
Firecracker
Bats Mortar Guards
Mortar
Bats Firecracker Guards Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Bats
Guards
Firecracker Mortar
Inferno Dragon
Bats Mortar
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Inferno Dragon Bats Firecracker Mortar
Mortar Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Mortar Guards
Firecracker Goblin Demolisher
Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Demolisher Guards
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Mortar
Electro Spirit
Inferno Dragon Mortar
Guards Firecracker
Bats Guards Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mortar Bats Guards
Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Goblin Demolisher Guards
Inferno Dragon Mortar
Mortar Inferno Dragon
Bats Firecracker Mortar
Mortar Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Demolisher Guards
Mortar Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Goblin Demolisher Electro Spirit Bats Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Firecracker Mortar Inferno Dragon
Guards Bats
Guards Bats
Guards Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Demolisher
Guards Bats
Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Guards
Guards
Firecracker Goblin Demolisher
Guards Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Inferno Dragon
Bats Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Guards
Firecracker Mortar
Firecracker Guards
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Mortar
Bats Guards
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Mortar
Bats
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Mortar
Firecracker Goblin Demolisher Electro Spirit Mortar
Inferno Dragon
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Mortar
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Bats Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Mortar
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076