Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards
Giant Snowball
Bats Tombstone Guards
Zap
Bats Firecracker Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Wizard Guards
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard Guards
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tombstone Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Firecracker Tombstone Guards Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Bats
Giant Firecracker
Firecracker
Bats Giant
Tombstone
Giant
Bats Electro Spirit Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard
Giant
Guards
Giant The Log
The Log
Giant Guards

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Tombstone Guards
Tombstone
Firecracker Wizard Guards
Giant
Wizard
Tombstone Guards The Log
Guards
Firecracker Tombstone Wizard The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard The Log
Bats Firecracker Tombstone The Log
Bats Tombstone
Bats Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Tombstone The Log
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Bats Electro Spirit Firecracker Tombstone Wizard
Electro Spirit The Log
Tombstone
Guards Firecracker
Bats Guards Electro Spirit Firecracker Tombstone Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard
Tombstone Bats Wizard Guards The Log
Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Guards The Log
Tombstone
The Log
Wizard Bats Firecracker Tombstone
Tombstone Electro Spirit Bats Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Guards
Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone
Firecracker Wizard The Log
Tombstone Guards Bats The Log
Guards Bats The Log
Tombstone Guards
Firecracker Wizard Electro Spirit Bats
Guards Bats Tombstone
Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone The Log
Tombstone Guards
Bats Tombstone Guards
Guards The Log
Tombstone Wizard Guards
Wizard Firecracker
Tombstone Guards Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Wizard The Log
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Spirit Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Guards
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Electro Spirit Bats Tombstone Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076