Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Magier Wächter
Blitz
Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Wächter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riese
Grabstein
Riese
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Wächter Kampfholz
Magier
Riese
Wächter
Riese Kampfholz
Kampfholz
Riese Wächter

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Grabstein Wächter
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Wächter
Riese
Magier
Grabstein Wächter Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Grabstein Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Magier
Elektrogeist Kampfholz
Grabstein
Wächter Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Grabstein Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz
Magier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Wächter Kampfholz
Grabstein
Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Magier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Grabstein Wächter Fledermäuse Kampfholz
Wächter Fledermäuse Kampfholz
Grabstein Wächter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Grabstein
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Grabstein Wächter
Fledermäuse Grabstein Wächter
Wächter Kampfholz
Grabstein Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin
Grabstein Wächter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Wächter
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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