Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Goblin Drill
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Goblin Drill
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Elixir Collector Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Goblin Drill
Bats
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076