Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldbohrer
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Elixiersammler Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Koboldbohrer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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