Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Phoenix
Lightning
Tesla Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Phoenix
Bats
Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball
Fireball
Tesla
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Phoenix
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Phoenix
Electro Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix
Bats Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Phoenix
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Phoenix
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Phoenix
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Bats Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Phoenix Electro Spirit Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076