Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Guards
Zap
Bats Goblin Curse Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Curse Guards Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Goblin Curse Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Guards Giant Skeleton
Fireball
Poison
Bats Goblin Curse Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage Guards Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage Guards Freeze Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Giant Skeleton Goblin Giant
Bats
Giant Skeleton Rage Goblin Giant
Goblin Curse
Electro Spirit
Rage
Bats Giant Skeleton Goblin Giant
Guards
Freeze
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Rage
Goblin Giant
Electro Spirit Bats Rage

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Bats
Freeze Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Curse
Rage
Guards
Giant Skeleton
Freeze
Bats
Giant Skeleton
Bats Guards
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Bats Goblin Curse
Bats Goblin Curse Freeze Giant Skeleton
Bats Goblin Curse Guards
Giant Skeleton
Freeze Electro Spirit Bats Guards
Bats Electro Spirit Goblin Curse Freeze
Electro Spirit Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Curse
Guards Giant Skeleton
Bats Goblin Curse Guards Electro Spirit Freeze Giant Skeleton Goblin Giant
Bats Goblin Curse
Bats Goblin Curse Guards Freeze Giant Skeleton
Electro Spirit Bats Goblin Curse Guards Freeze
Goblin Curse
Goblin Curse Freeze
Bats
Electro Spirit Bats Guards
Freeze Electro Spirit Bats Goblin Curse Guards Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Goblin Curse Guards Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Bats Goblin Giant
Guards Giant Skeleton Bats Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Curse Guards Goblin Giant
Electro Spirit Bats Goblin Curse Freeze Goblin Giant
Guards Bats Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Curse Goblin Giant
Freeze Giant Skeleton Electro Spirit Bats
Goblin Curse Guards Goblin Giant
Bats Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Curse Guards Goblin Giant
Goblin Curse
Guards Electro Spirit Bats Freeze Giant Skeleton Goblin Giant
Bats Electro Spirit Goblin Curse Freeze Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton Goblin Giant
Guards Freeze Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Goblin Curse Freeze Goblin Giant
Goblin Curse Freeze
Bats Guards
Goblin Curse
Freeze
Freeze
Bats
Goblin Curse
Giant Skeleton
Goblin Curse Freeze Electro Spirit
Goblin Curse
Bats Goblin Curse
Electro Spirit Bats Guards Freeze
Electro Spirit Freeze
Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Guards Freeze
Goblin Curse
Freeze
Giant Skeleton
Electro Spirit Bats Guards Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076