Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Feuerball
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wut Wächter Frost Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wut Wächter Frost Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Riesenskelett Riesenkobold
Fledermäuse
Riesenskelett Wut Riesenkobold
Goblin Curse
Elektrogeist
Wut
Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold
Wächter
Frost
Riesenskelett
Fledermäuse Elektrogeist Wut
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fledermäuse
Frost Riesenskelett Riesenkobold
Goblin Curse
Wut
Wächter
Riesenskelett
Frost
Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Wächter
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Frost Riesenskelett
Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Riesenskelett
Frost Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Goblin Curse Frost
Elektrogeist Riesenskelett Riesenkobold
Goblin Curse
Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Elektrogeist Frost Riesenskelett Riesenkobold
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Frost Riesenskelett
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wächter Frost
Goblin Curse
Goblin Curse Frost
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Frost Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wächter Riesenskelett
Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Wächter Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Riesenkobold
Riesenskelett Goblin Curse Wächter Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Frost Riesenkobold
Wächter Fledermäuse Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Goblin Curse Riesenkobold
Frost Riesenskelett Elektrogeist Fledermäuse
Goblin Curse Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Goblin Curse Wächter Riesenkobold
Goblin Curse
Wächter Elektrogeist Fledermäuse Frost Riesenskelett Riesenkobold
Fledermäuse Elektrogeist Goblin Curse Frost Riesenskelett
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Riesenskelett
Goblin Curse
Riesenskelett Riesenkobold
Wächter Frost Riesenskelett
Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Frost Riesenkobold
Goblin Curse Frost
Fledermäuse Wächter
Goblin Curse
Frost
Frost
Fledermäuse
Goblin Curse
Riesenskelett
Goblin Curse Frost Elektrogeist
Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Frost
Elektrogeist Frost
Riesenskelett
Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Frost
Goblin Curse
Frost
Riesenskelett
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett Riesenkobold

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