Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem The Log Inferno Dragon Electro Dragon Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Bats
Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Bats Ice Golem Electro Dragon
The Log
Cannon Cart
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
The Log
Bats
Ice Golem Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Electro Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Cannon Cart
Bats Ice Golem Electro Dragon
The Log
Electro Spirit Bats Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Electro Dragon The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Cannon Cart The Log Monk
Bats Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Cannon Cart Monk
The Log Monk
The Log Electro Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log Monk
Inferno Dragon
Ice Golem Cannon Cart
Bats Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Bats Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cart
Monk The Log Inferno Dragon
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Bats Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon Monk
Bats Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
Bats Ice Golem Cannon Cart The Log Monk
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Ice Golem Electro Dragon Monk
Bats Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Cannon Cart
Monk The Log
Cannon Cart Ice Golem
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart The Log Inferno Dragon Monk
Bats Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon The Log Monk
Monk Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Ice Golem The Log
The Log
Electro Spirit Bats Ice Golem Electro Dragon Monk
The Log
The Log Ice Golem Electro Dragon
The Log Monk Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Monk Electro Dragon Cannon Cart The Log
Monk Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart Monk
Ice Golem Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Monk
Bats
Electro Dragon The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Electro Dragon Cannon Cart The Log Monk
Ice Golem The Log Electro Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon Monk
Electro Dragon The Log Monk
The Log
Bats Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Electro Dragon The Log
Electro Spirit Electro Dragon Monk
The Log Monk
Electro Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Monk
The Log
Electro Dragon Cannon Cart
The Log Ice Golem Electro Dragon
Monk
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Spirit Bats The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart The Log Monk
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076