Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Mortar Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Fireball
Mortar Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Mortar Goblin Drill Witch
Lightning
Mortar Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Barrel Mortar Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Drill
Bats
Mortar Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill Inferno Dragon
Mortar
Bats
Battle Ram
Electro Spirit Bats Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Bats Battle Ram Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Goblin Barrel
Witch
Battle Ram
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Goblin Drill
Bats
Mortar Goblin Drill Inferno Dragon
Mortar
Bats Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Goblin Drill
Electro Spirit Bats
Witch
Inferno Dragon
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Inferno Dragon Bats Mortar Goblin Drill Witch
Mortar Witch Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Mortar Goblin Drill
Electro Spirit Bats
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Mortar Witch
Electro Spirit
Witch Inferno Dragon Mortar Goblin Drill
Bats Witch Electro Spirit Goblin Drill
Inferno Dragon Bats Witch
Mortar Goblin Drill Bats Witch
Electro Spirit Bats Mortar Goblin Drill Witch
Inferno Dragon Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Mortar Goblin Drill Witch
Mortar Electro Spirit Bats Goblin Drill Witch
Mortar Goblin Drill Witch Electro Spirit Bats Inferno Dragon
Mortar Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Witch
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Mortar Inferno Dragon
Bats Witch
Bats
Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Witch
Bats Witch
Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Mortar Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Witch
Witch
Witch Electro Spirit Bats Mortar Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Electro Spirit Witch Inferno Dragon
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Goblin Drill
Mortar
Goblin Drill
Mortar
Electro Spirit Bats Witch
Mortar Witch
Mortar
Bats
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Drill Witch
Mortar
Mortar
Bats
Mortar
Mortar Witch
Mortar Goblin Drill
Electro Spirit Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Mortar Witch
Mortar Witch
Mortar
Bats Witch
Electro Spirit Bats Witch
Mortar
Electro Spirit
Electro Spirit Bats Witch
Witch
Mortar
Electro Spirit Bats Witch
Bats Witch
Mortar Witch
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076