Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Fisherman Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Fisherman Fireball Archer Queen Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Bats
Royal Giant Mega Knight Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Mega Knight Archer Queen
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Fisherman Archer Queen
Bats
Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Archer Queen Bats Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Archer Queen
Barbarian Barrel Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats
Bats Fisherman Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman Archer Queen
Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Bats Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fisherman
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats
Bats Fireball
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Archer Queen
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Archer Queen
Bats Mega Knight Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Bats Fireball Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076