Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Bats Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Fireball Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Bats
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Electro Spirit Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Ice Wizard
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bats Ice Wizard Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Bats Ice Wizard Fisherman Monk
Fisherman Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Ice Wizard
Bats Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Monk
Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Bats Ice Wizard Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Monk Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Fireball Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Bats Fisherman
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fisherman
Fireball Electro Spirit Bats Ice Wizard Monk
Bats Fireball Ice Wizard
Fisherman
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Monk
Bats
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Bats Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Bats Ice Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Monk Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Monk Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076