Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Guards
Zap
Bats Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Royal Recruits Guards
The Log
Electro Spirit Royal Giant Royal Recruits Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Recruits Guards
Fireball
Tesla
Poison
Bats Royal Recruits Guards
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Guards Tesla Fireball Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball
Bats
Royal Giant Zap Royal Recruits
Zap
Fireball Electro Spirit Bats Royal Giant Royal Recruits Guards
Tesla
Royal Giant
Bats Fireball Electro Spirit Zap Guards
Royal Recruits
Bats Zap
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit
Guards
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Tesla Royal Recruits
Zap
Fireball Electro Spirit Bats Tesla Guards
Tesla
Bats Zap Fireball Guards
Royal Giant
Royal Recruits
Bats
Fireball
Zap Tesla
Guards
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Royal Recruits Fireball
Bats Zap Tesla Royal Recruits
Tesla Bats Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Bats Guards
Royal Recruits Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Tesla Guards
Bats Tesla Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Royal Recruits
Guards Tesla Royal Recruits
Bats Guards Electro Spirit Zap Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Bats Zap Fireball
Tesla Royal Recruits Bats Zap Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Bats Zap Tesla Royal Recruits Guards
Royal Recruits Tesla
Zap Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Bats Royal Recruits Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Bats Zap Royal Recruits Guards
Zap Electro Spirit Bats Tesla Royal Recruits Fireball Guards
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Tesla Fireball Guards
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla
Royal Recruits Guards Bats Zap
Royal Recruits Guards Bats Zap Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Guards
Fireball Electro Spirit Bats Zap Tesla
Royal Recruits Guards Bats Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Spirit Bats Fireball
Royal Recruits Tesla Guards
Bats Tesla Royal Recruits Guards
Royal Recruits Zap Fireball Guards
Royal Recruits Tesla Fireball Guards
Royal Recruits Tesla Fireball
Tesla Royal Recruits Guards Electro Spirit Bats Zap Fireball
Bats Electro Spirit Zap Tesla Royal Recruits Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Guards
Fireball Zap
Fireball
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076