Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Goblin Curse
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Goblin Curse
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Goblin Curse Bomb Tower Rune Giant Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Electro Spirit Goblin Curse Bomb Tower

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Bomb Tower
Mirror
Goblin Curse
Electro Spirit
Rune Giant
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Golden Knight
Bomb Tower
Mirror
Mirror
Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Rune Giant
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Inferno Dragon
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Electro Spirit Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse
Electro Spirit Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Goblin Curse
Mega Knight
Goblin Curse Electro Spirit Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse
Bomb Tower Mega Knight Goblin Curse
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Goblin Curse Golden Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Golden Knight
Bomb Tower Electro Spirit Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse Golden Knight
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Bomb Tower Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Inferno Dragon Golden Knight
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Golden Knight
Golden Knight
Goblin Curse
Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Goblin Curse Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Goblin Curse
Electro Spirit
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076