Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Flying Machine Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Cannon Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Bomber Cannon Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Bomber Cannon Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Bomber Cannon Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel Flying Machine Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Royal Recruits
Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Royal Recruits
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits
Goblin Barrel
Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Bomber
Cannon Royal Recruits
Arrows
Cannon
Cannon
Bomber Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Bomber Cannon
Flying Machine
Cannon
Goblin Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Bomber Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Flying Machine
Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits
Bomber Cannon Royal Recruits
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Cannon Royal Recruits Bomber Flying Machine
Bomber Electro Spirit Arrows Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits
Bomber Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Bomber Arrows Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Bomber Cannon Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Bomber Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bomber
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076