Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Barbarians Witch
Zap
Bomber Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Barbarians Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Cannon Barbarians Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Barbarians Witch
Poison
Bomber Bats Cannon Barbarians Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Zap Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Bats Witch
Cannon
Barbarians
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Bats Witch

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap Cannon P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Cannon Electro Spirit Bomber Bats Barbarians Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bomber Bats Witch
Barbarians
Zap
Witch
Zap Cannon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon
Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Witch
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomber Bats
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats
Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Bats Zap Cannon
Bats Electro Spirit Zap Cannon Witch
Electro Spirit Zap Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A
Bomber Cannon Barbarians
Bats Barbarians Witch Electro Spirit Bomber Zap Cannon
Bats Zap Witch
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Witch
Bomber Electro Spirit Bats Zap Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Zap Cannon P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Bats Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Bomber Bats Zap Barbarians Witch
Zap Witch Electro Spirit Bomber Bats Cannon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Bomber Electro Spirit Bats Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap
Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Witch
Electro Spirit Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Witch
Bomber Cannon Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Spirit Bomber Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Bomber Zap Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Bomber Zap
Electro Spirit Bats Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Bats
Bomber Zap
Bomber Zap Witch
Zap Barbarians
Zap Electro Spirit Bomber Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Electro Spirit Bats Witch
Bomber Zap
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Barbarians Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076