Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Firecracker Poison Lumberjack Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Firecracker Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Bomber Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Lumberjack
Bomber
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Bomber Firecracker Lumberjack
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Lumberjack
Poison Electro Spirit Bomber Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Ram Rider
Bomber Electro Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Bomber Firecracker Lumberjack Ram Rider
Poison Electro Spirit Bomber Firecracker Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bomber Electro Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Poison Bomber Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Ram Rider
Bomber Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Bomber
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Bomber
Electro Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Spirit
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Lumberjack
Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076