Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Gift Holzfäller Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Bomber
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Bomber
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Gift Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Gift Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A.
Gift Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Bomber
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Bomber
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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