Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Bomber Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Bomber Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Bomber
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Executioner
Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Electro Wizard
Bandit
Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bomber Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Bomber Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Executioner
Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Electro Spirit Bomber Tornado Bandit
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Executioner Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Spirit Bomber Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Electro Spirit Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Executioner
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner Electro Spirit Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Bomber Executioner
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Executioner
Executioner Electro Spirit Tornado
Bomber Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Bomber Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Bomber
Bomber Executioner Bandit Electro Wizard
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Bomber Executioner
Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit
Tornado Bandit
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Bomber Bandit
Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bomber Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076