Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Rune Giant Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Valkyrie Rune Giant Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber The Log Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Bomber Witch P.E.K.K.A
Rune Giant
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Bomber Witch The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Valkyrie Witch The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bomber Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Rune Giant
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
The Log Bomber Valkyrie
The Log
Prince P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bomber Valkyrie
Electro Spirit Witch
Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Electro Spirit Bomber The Log
Witch
Prince P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Electro Spirit Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Bomber Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Bomber
P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Electro Spirit Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Electro Spirit Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Bomber Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Bomber Witch P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Bomber Valkyrie The Log
Electro Spirit Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Prince
Valkyrie Prince The Log
The Log
Prince The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber Prince The Log
Bomber Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Electro Spirit Bomber Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Witch
Electro Spirit Witch
Bomber The Log
Electro Spirit
P.E.K.K.A Prince
The Log
Electro Spirit Witch Prince
Witch
The Log
Valkyrie Prince
The Log Bomber
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076