Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Bomber
Zap Elite Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Electro Spirit Bomber Baby Dragon
Firecracker
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Bomber
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap Baby Dragon
Bomber
Zap
Zap
Electro Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Firecracker
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Curse
Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Electro Spirit Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker
Goblin Curse Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Curse Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Bomber Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Zap Electro Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076