Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Heal Spirit Little Prince
The Log
Electro Spirit Bomber Heal Spirit Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Bomber Zap Fisherman Little Prince Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Heal Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap Heal Spirit Battle Healer
Zap
Electro Spirit Bomber Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Heal Spirit
Battle Healer Bomber Zap Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Bomber Zap Fisherman
Electro Dragon
Battle Healer Zap Heal Spirit Fisherman Little Prince
Fisherman
Zap Battle Healer Electro Dragon
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Fisherman Little Prince
Bomber
Zap Fisherman
Zap
Electro Spirit Bomber Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Heal Spirit
Battle Healer
Electro Dragon Zap Fisherman Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Zap Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon
Little Prince
Electro Spirit Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Fisherman Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Bomber Battle Healer
Electro Spirit Bomber Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Electro Dragon Little Prince
Electro Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon
Fisherman
Bomber Battle Healer Fisherman Little Prince
Electro Spirit Bomber Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon
Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon
Bomber Electro Spirit Zap Electro Dragon
Zap Fisherman
Bomber Electro Dragon Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap Electro Spirit Bomber Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Fisherman
Bomber Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Fisherman
Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Zap Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Zap Battle Healer Fisherman
Battle Healer Fisherman
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer Fisherman
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Zap
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bomber Zap Battle Healer Fisherman Little Prince
Electro Spirit Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Bomber Zap
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Bomber
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Fisherman
Bomber Zap Electro Dragon Fisherman
Bomber Zap Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Bomber Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076