Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
The Log
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Poison
Bomber Goblin Cage Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Rage Knight Goblin Cage Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Bomber
Zap Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Zap
Elite Barbarians Electro Spirit Bomber Knight Goblin Cage Executioner
Knight
Executioner Bomber Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Electro Spirit Bomber Knight
Goblin Cage
Bomber Zap
Rage
Elite Barbarians
Executioner
Knight Zap

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap
Bomber
Knight Zap Goblin Cage
Zap
Electro Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Knight
Bomber Executioner Zap Goblin Cage
Elite Barbarians
Zap
Goblin Cage
Bomber Zap Knight Executioner
Rage
Executioner
Knight Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Goblin Cage Executioner
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Bomber Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Goblin Cage Knight
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage
Electro Spirit Bomber Zap Executioner
Electro Spirit Zap Goblin Cage Executioner
Electro Spirit Zap Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Bomber
Executioner Electro Spirit Bomber Zap Knight
Executioner Zap
Goblin Cage Bomber Zap Knight Elite Barbarians
Bomber Executioner Electro Spirit Zap Goblin Cage
Elite Barbarians Knight Goblin Cage
Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Electro Spirit Bomber Zap Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Cage Executioner Electro Spirit Bomber Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Bomber Electro Spirit Knight Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Zap Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Executioner Electro Spirit Zap
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Spirit Knight Elite Barbarians
Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Executioner
Bomber Goblin Cage Executioner
Elite Barbarians Electro Spirit Bomber Zap Knight Goblin Cage Executioner
Executioner Electro Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Electro Spirit Bomber Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Bomber Executioner Zap
Executioner Electro Spirit Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber
Bomber Zap Executioner
Bomber Zap
Zap
Zap Electro Spirit Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner
Zap Electro Spirit
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit
Zap Executioner
Knight Executioner
Bomber Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Electro Spirit Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076