Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Miner
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Magic Archer
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Cannon Goblin Gang Miner Fireball Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Miner
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Miner
Ice Golem
Goblin Gang Miner Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Miner Magic Archer
Poison
Miner
Miner
Goblin Gang Poison Electro Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Miner

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Cannon
Ice Golem Goblin Gang Fireball Poison Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Ice Golem Miner Magic Archer
Ice Golem
Cannon Goblin Gang Fireball Poison Magic Archer
Fireball
Cannon Ice Golem Miner
Poison
Cannon Ice Golem
Miner
Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Cannon Magic Archer
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Poison Magic Archer
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Poison Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Ice Golem Miner
Goblin Gang Poison Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Poison Magic Archer
Cannon Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Cannon Goblin Gang Poison Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Poison
Cannon Fireball Electro Spirit Goblin Gang Magic Archer
Poison Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Ice Golem Miner Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Cannon Goblin Gang
Fireball Poison Electro Spirit Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Electro Spirit Ice Golem Fireball Poison Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Fireball Poison
Cannon Goblin Gang Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Magic Archer
Goblin Gang Electro Spirit Ice Golem Fireball Poison Magic Archer
Poison Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Ice Golem
Fireball Poison Miner Magic Archer
Fireball Poison Miner Magic Archer
Ice Golem Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Fireball Poison Ice Golem Magic Archer
Fireball Poison Miner
Goblin Gang Fireball Poison
Poison Miner Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Fireball Miner Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Ice Golem Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Miner Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Poison Miner Magic Archer
Fireball Poison Miner Magic Archer
Fireball Poison Miner Magic Archer
Poison Ice Golem Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Miner Magic Archer
Electro Spirit Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Miner Goblin Gang Magic Archer
Ice Golem Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076