Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Cage Valkyrie
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Cage Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Cage
Lightning
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit The Log Cannon Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Electro Giant
Cannon
Goblin Cage
Hog Rider Mirror The Log
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Valkyrie The Log Electro Spirit Goblin Cage Mirror
Mirror
Electro Giant The Log Goblin Cage Hog Rider
Electro Giant
Mirror Electro Spirit
The Log
Hog Rider Mirror Goblin Cage

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
The Log
Cannon
Mirror The Log Valkyrie Electro Giant
Goblin Cage
Mirror Electro Giant The Log
Valkyrie
Cannon Mirror The Log
Hog Rider
Mirror
Cannon Goblin Cage Valkyrie The Log
Electro Giant
Cannon Goblin Cage
The Log
Cannon Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Valkyrie The Log
Cannon Goblin Cage Valkyrie The Log
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Cannon Valkyrie
Electro Spirit Cannon Goblin Cage
Electro Spirit Cannon Goblin Cage Valkyrie Electro Giant The Log
Cannon Goblin Cage
Cannon Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Electro Giant The Log
Cannon Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Electro Giant The Log
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit The Log
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Spirit Cannon
Cannon Goblin Cage
Valkyrie Electro Spirit Cannon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Electro Giant
Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Electro Giant Electro Spirit
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Spirit Valkyrie The Log
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Electro Giant The Log
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Goblin Cage Electro Giant The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Giant Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Valkyrie Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Electro Giant
Electro Spirit Electro Giant
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Valkyrie
The Log
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit The Log
Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076