Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldkäfig
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Elektroriese
Kanone
Koboldkäfig
Schweinereiter Spiegel Kampfholz
Walküre
Schweinereiter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Elektrogeist Koboldkäfig Spiegel
Spiegel
Elektroriese Kampfholz Koboldkäfig Schweinereiter
Elektroriese
Spiegel Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Spiegel Kampfholz Walküre Elektroriese
Koboldkäfig
Spiegel Elektroriese Kampfholz
Walküre
Kanone Spiegel Kampfholz
Schweinereiter
Spiegel
Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Elektroriese
Kanone Koboldkäfig
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Walküre
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig Walküre Elektroriese Kampfholz
Kanone Koboldkäfig
Kanone Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Elektroriese Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Koboldkäfig Kampfholz
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone
Kanone Koboldkäfig
Walküre Elektrogeist Kanone Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Elektroriese
Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Elektroriese Elektrogeist
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektrogeist Walküre Kampfholz
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Elektroriese Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektroriese Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Elektrogeist Elektroriese
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Kampfholz
Elektroriese Kampfholz

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