Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Rune Giant Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Dart Goblin Guards Fireball Rune Giant Magic Archer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Cannon Cart
Dart Goblin
Rune Giant Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Guards
Rune Giant
Dart Goblin Magic Archer
Cannon Cart
Electro Spirit Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Fireball Rune Giant Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Dart Goblin
Guards Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Guards
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Rune Giant
Cannon Cart
Dart Goblin Guards Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Guards Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Guards Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Spirit Fireball Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Guards Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Fireball Guards Cannon Cart
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Cannon Cart
Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Magic Archer
Guards Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Cannon Cart
Mega Knight Fireball Guards
Cannon Cart Mega Knight Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Spirit Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076