Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Feuerball Rune Giant Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Wächter
Rune Giant
Blasrohrkobold Magieschütze
Kanonenkarre
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Feuerball
Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Rune Giant
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Kanonenkarre
Wächter Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Wächter
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Wächter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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