Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Lumberjack
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Clone Lumberjack
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Clone P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Elixir Collector Clone Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Elixir Collector Clone
Lightning
Wizard Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Collector Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Dart Goblin Clone Lumberjack Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Electro Spirit Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Dart Goblin Lumberjack
Clone
Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Wizard Mirror Clone P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Lumberjack
Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Dart Goblin Lumberjack
Clone
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard
Wizard Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard Electro Spirit Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Wizard Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Electro Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Electro Spirit Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076