Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elixiersammler Klonzauber Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Magier Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiersammler Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Magier Spiegel Klonzauber P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Holzfäller
Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrogeist Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrogeist Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Elektrogeist Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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