Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Balloon Electro Giant Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Hunter Night Witch
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Hunter Balloon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Hunter Balloon Night Witch
Poison
Elixir Golem Hunter Balloon Night Witch
Lightning
Hunter Balloon Night Witch Monk
Rocket
Hunter Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Hunter Night Witch Balloon Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Hunter

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Electro Giant
Elixir Golem
Night Witch Barbarian Barrel Hunter Balloon Monk
Barbarian Barrel
Balloon Elixir Golem Hunter Electro Giant
Hunter
Elixir Golem Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Electro Spirit Elixir Golem Hunter
Electro Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel
Night Witch
Elixir Golem Monk
Monk
Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Hunter
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Hunter Electro Giant Night Witch
Hunter
Electro Spirit Barbarian Barrel
Balloon
Electro Giant
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Hunter Night Witch Monk
Hunter Night Witch
Hunter Night Witch Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Electro Spirit Hunter Night Witch
Hunter Electro Spirit Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Monk
Hunter Night Witch
Barbarian Barrel Hunter Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Electro Giant Night Witch
Hunter Night Witch
Hunter Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Night Witch
Hunter
Monk Hunter Electro Giant
Hunter Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Night Witch
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit
Hunter
Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Electro Giant Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel Hunter Monk
Hunter
Hunter Barbarian Barrel Night Witch Monk
Hunter Night Witch
Electro Giant Electro Spirit Hunter Monk
Hunter Night Witch
Hunter
Electro Spirit Barbarian Barrel Monk
Hunter
Monk Electro Giant
Hunter Night Witch
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Night Witch Monk
Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Monk
Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Hunter Monk
Barbarian Barrel Hunter
Monk
Night Witch
Monk Barbarian Barrel
Monk
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Hunter Monk
Barbarian Barrel Electro Giant Monk
Night Witch Monk
Monk
Barbarian Barrel Monk
Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Monk
Monk
Barbarian Barrel
Hunter Electro Giant Night Witch
Electro Spirit Electro Giant
Night Witch
Hunter Night Witch
Electro Spirit Monk
Monk
Electro Spirit Barbarian Barrel Night Witch
Hunter Monk
Barbarian Barrel
Hunter
Monk Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel Electro Giant Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076