Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Tornado Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tornado Fireball Goblin Drill Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bomber Tornado

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Fireball
Tornado Goblin Drill Electro Spirit Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Goblinstein
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Bomber
Magic Archer
Tornado Fireball
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Tornado Goblin Drill
Bomber
Tornado Goblin Drill
Fireball
Tornado Goblin Drill
Tornado
Fireball Magic Archer Fire Spirit Bomber Goblin Drill Goblinstein
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Spirit Fire Spirit Bomber Magic Archer
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber Fireball Tornado Goblin Drill Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Drill Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Electro Spirit Tornado Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Fireball Goblin Drill Goblinstein
Bomber Fireball Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Bomber Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Goblin Drill Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Magic Archer
Fireball Tornado
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblinstein Electro Spirit Tornado Magic Archer
Fireball
Goblinstein Electro Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Tornado
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bomber Fireball Tornado Goblin Drill Magic Archer Goblinstein
Electro Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Magic Archer Goblinstein
Fireball Goblinstein Electro Spirit Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Bomber Tornado Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bomber Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Goblin Drill
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fire Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Electro Spirit Fireball Goblinstein
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076