Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Tornado Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Tornado Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Bomber Tornado

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Elektrogeist Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Goblinstein
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Bomber
Magieschütze
Tornado Feuerball
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Tornado Koboldbohrer
Bomber
Tornado Koboldbohrer
Feuerball
Tornado Koboldbohrer
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuergeist Bomber Koboldbohrer Goblinstein
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrogeist Feuergeist Bomber Magieschütze
Tornado Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Bomber
Elektrogeist Bomber Feuerball Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Koboldbohrer Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Elektrogeist Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Feuerball Koboldbohrer Goblinstein
Bomber Feuerball Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Bomber Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Bomber Magieschütze
Feuerball Tornado
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Goblinstein Elektrogeist Tornado Magieschütze
Feuerball
Goblinstein Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Tornado
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Bomber Feuerball Tornado Koboldbohrer Magieschütze Goblinstein
Elektrogeist Bomber Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Koboldbohrer
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Magieschütze Goblinstein
Feuerball Goblinstein Elektrogeist Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Bomber Tornado Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Magieschütze
Feuergeist Bomber Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Magieschütze Goblinstein
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Goblinstein
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magieschütze Goblinstein
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball

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