Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Musketeer Princess
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Musketeer Princess
Fireball
Firecracker Musketeer Princess
Poison
Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Firecracker Princess Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker
Ice Spirit Princess
Heal Spirit
Musketeer
Fireball
Electro Spirit Princess
Musketeer
Ice Spirit Heal Spirit
Princess
Ice Spirit Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Firecracker Fireball Princess
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Princess
Heal Spirit
Fireball
Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Princess
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Princess
Electro Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Princess
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer Princess
Musketeer Firecracker Fireball Princess
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Princess
Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Firecracker Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer Princess
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Firecracker Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Firecracker Musketeer Princess
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Princess Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fire Spirit Firecracker Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Princess
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Firecracker Musketeer Princess
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076