Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Hog Rider
Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Fire Spirit Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076