Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Montapuercos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Espíritu de hielo
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Montapuercos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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