Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Guards
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage The Log Goblin Barrel Guards Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians Guards

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Rage
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Ice Spirit The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Guards
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Ice Spirit
Guards Electro Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Guards The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Guards The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Elite Barbarians Guards The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Guards
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Guards Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Guards Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Electro Spirit Ice Spirit The Log
Electro Spirit Elite Barbarians The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Guards
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Guards
Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Guards
Fire Spirit
The Log
The Log
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076