Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Goblin Barrel Tornado Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians
Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Tornado Poison
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Tornado
Goblin Barrel
Fire Spirit Giant Snowball
Tornado
Giant Snowball Earthquake Poison
Poison
Giant Snowball Tornado

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Earthquake Poison
Elite Barbarians
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Fire Spirit Earthquake Poison
Poison
Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Elite Barbarians
Tornado Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Earthquake Tornado Poison
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Fire Spirit Poison
Earthquake Electro Spirit Poison
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Giant Snowball
Poison Electro Spirit Giant Snowball Earthquake Tornado
Giant Snowball Tornado Poison
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Earthquake Tornado Poison
Elite Barbarians
Tornado Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Tornado
Giant Snowball Earthquake Tornado Poison Electro Spirit Fire Spirit
Elite Barbarians Tornado
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians
Poison Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Fire Spirit Poison Electro Spirit Giant Snowball Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Tornado Poison
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Tornado Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Spirit Tornado Poison
Poison Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Giant Snowball Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Poison Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tornado
Fire Spirit Earthquake Tornado Poison
Earthquake Poison Fire Spirit Giant Snowball Tornado
Poison Giant Snowball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Tornado Poison
Poison Earthquake Tornado
Poison Fire Spirit Giant Snowball Tornado
Earthquake Poison Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake Poison
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Poison
Earthquake Giant Snowball Poison
Earthquake Poison
Giant Snowball Earthquake Tornado Poison
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Poison
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Tornado Poison
Earthquake Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Tornado
Earthquake Giant Snowball Poison
Giant Snowball Earthquake Tornado Poison Electro Spirit Fire Spirit
Poison Giant Snowball Earthquake Tornado
Giant Snowball Tornado Poison
Poison Tornado
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Giant Snowball Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Elite Barbarians
Poison Giant Snowball Earthquake
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Earthquake Poison
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit
Poison Fire Spirit Giant Snowball Tornado
Poison
Giant Snowball Earthquake Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Tornado Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Poison Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076