Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass
Gift
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Koboldfass Tornado Gift Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Elitebarbaren
Feuergeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Tornado Gift
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Tornado
Koboldfass
Feuergeist Großer Schneeball
Tornado
Großer Schneeball Erdbeben Gift
Gift
Großer Schneeball Tornado

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Erdbeben Gift
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Tornado
Koboldfass
Tornado
Feuergeist Erdbeben Gift
Gift
Großer Schneeball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Elitebarbaren
Tornado Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Erdbeben Tornado Gift
Tornado Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Tornado Elektrogeist Feuergeist Gift
Erdbeben Elektrogeist Gift
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Großer Schneeball
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Tornado
Großer Schneeball Tornado Gift
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Tornado Gift
Elitebarbaren
Tornado Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Gift
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Tornado
Großer Schneeball Erdbeben Tornado Gift Elektrogeist Feuergeist
Elitebarbaren Tornado
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Feuergeist Gift Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Tornado Gift
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Tornado Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektrogeist Tornado Gift
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift
Gift Großer Schneeball Tornado
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben
Gift Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Erdbeben Tornado Gift
Erdbeben Gift Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Gift Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Tornado Gift
Gift Erdbeben Tornado
Gift Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Erdbeben Gift Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Erdbeben Gift
Erdbeben Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Erdbeben Großer Schneeball Gift
Erdbeben Gift
Großer Schneeball Erdbeben Tornado Gift
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Gift
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Tornado Gift
Erdbeben Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Tornado
Erdbeben Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Erdbeben Tornado Gift Elektrogeist Feuergeist
Gift Großer Schneeball Erdbeben Tornado
Großer Schneeball Tornado Gift
Gift Tornado
Elitebarbaren Gift Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Elektrogeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Großer Schneeball Erdbeben
Elektrogeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist
Gift Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Gift
Großer Schneeball Erdbeben Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Elitebarbaren
Elektrogeist Großer Schneeball Elitebarbaren Tornado Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Tornado

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