Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Skeleton King
Zap
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Hog Rider Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Battle Healer Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Poison
Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard Fireball Hog Rider Battle Healer Skeleton King Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider Goblin Curse
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Goblin Curse Skeleton King
Hog Rider
Fireball Electro Spirit Battle Healer
Battle Healer
Hog Rider Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Curse
Electro Spirit Fireball
Ice Wizard
Battle Healer
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Fireball Battle Healer Ice Wizard Skeleton King
Goblin Curse
Ice Wizard
Fireball Battle Healer Inferno Tower Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Goblin Curse Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Fireball Battle Healer
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Spirit Fireball Skeleton King
Inferno Tower Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Inferno Tower Fireball Battle Healer Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Goblin Curse Skeleton King
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton King
Inferno Tower Fireball Goblin Curse
Fireball Inferno Tower
Fireball Electro Spirit Battle Healer Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Battle Healer Goblin Curse Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Curse
Electro Spirit Fireball Battle Healer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Inferno Tower
Fireball Battle Healer
Battle Healer Inferno Tower
Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Goblin Curse
Fireball Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Battle Healer Goblin Curse
Electro Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Goblin Curse Skeleton King
Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Electro Spirit Fireball Battle Healer Skeleton King
Electro Spirit Fireball Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Electro Spirit Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Curse Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Fireball
Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton King
Fireball
Electro Spirit Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076