Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Sanadora Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Curse Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Goblin Curse Rey Esqueleto
Descarga
Torre Infernal Goblin Curse Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Goblin Curse Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Goblin Curse Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montapuercos Sanadora Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Torre Infernal Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Sanadora Torre Infernal Goblin Curse Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Sanadora Torre Infernal Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Sanadora Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Torre Infernal Goblin Curse Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Sanadora Rey Esqueleto Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Goblin Curse
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Goblin Curse Rey Esqueleto
Montapuercos
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Sanadora
Sanadora
Montapuercos Mago de hielo
Torre Infernal
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Mago de hielo
Sanadora
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Torre Infernal Mago de hielo
Montapuercos
Sanadora
Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Bola de fuego Sanadora Mago de hielo Rey Esqueleto
Goblin Curse
Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora Goblin Curse Mago de hielo
Torre Infernal Goblin Curse Mago de hielo
Torre Infernal Goblin Curse Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Goblin Curse Mago de hielo Rey Esqueleto
Sanadora Torre Infernal Mago de hielo
Goblin Curse Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto
Torre Infernal Bola de fuego Goblin Curse Mago de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Sanadora Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Goblin Curse Rey Esqueleto
Torre Infernal Goblin Curse Rey Esqueleto
Torre Infernal Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Sanadora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Goblin Curse Mago de hielo
Torre Infernal Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Sanadora Torre Infernal
Bola de fuego Sanadora
Sanadora Torre Infernal
Bola de fuego Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora Goblin Curse
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Sanadora Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Goblin Curse
Torre Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Goblin Curse Rey Esqueleto
Bola de fuego Goblin Curse
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Torre Infernal Goblin Curse Mago de hielo Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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