Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Skeleton King
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Guards Fireball Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit The Log Skeleton King
Bomb Tower
Guards
The Log
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Firecracker The Log Skeleton King
The Log
Fireball Guards Goblin Drill
Skeleton King
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Bomb Tower Guards
Fireball
The Log Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball
Guards
Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Fireball Guards The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Spirit Guards Goblin Drill
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Firecracker Guards Goblin Drill Skeleton King
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
Electro Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Guards Firecracker
Guards Electro Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Fireball Guards The Log
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Guards Goblin Drill The Log Skeleton King
Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Bomb Tower Fireball Goblin Drill The Log
Bomb Tower Firecracker Fireball Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Guards
Bomb Tower Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Firecracker Bomb Tower The Log
Guards Bomb Tower The Log
Guards Fireball The Log
Guards Goblin Drill
Firecracker Fireball Electro Spirit Bomb Tower
Guards Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Guards Goblin Drill
Bomb Tower Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Bomb Tower Guards Skeleton King
Firecracker Fireball Bomb Tower
Guards Electro Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log Skeleton King
Electro Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Skeleton King
Electro Spirit Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball Guards The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076