Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Firecracker Dart Goblin Bandit Fireball Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bandit
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball
Ice Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Ice Golem Fireball Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Ice Golem Fireball Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Firecracker Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076