Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Golem de hielo Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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