Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wizard Royal Hogs Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Wall Breakers Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Hogs Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Firecracker Wizard
Wall Breakers
Electro Spirit Firecracker Balloon
Balloon
Electro Spirit Firecracker Wizard Wall Breakers
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A
Royal Hogs
Wall Breakers
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Firecracker Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Spirit Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076