Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse The Log Firecracker Ice Wizard Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblin Curse The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Curse
Firecracker
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
The Log Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Goblin Curse
The Log Electro Spirit
Baby Dragon
Firecracker Battle Ram Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Curse
Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Firecracker
The Log Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Curse
Baby Dragon
Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon The Log
Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Curse Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon The Log
Goblin Curse
Goblin Curse The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Curse
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Curse
Electro Dragon
The Log
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Electro Dragon The Log
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076