Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Prince Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Lightning Electro Wizard
Executioner
Mega Knight
Lightning
Prince
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Prince Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Executioner
Lightning Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Executioner Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Prince Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Spirit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Firecracker Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince
Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Executioner Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Electro Spirit Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army Prince
Lightning Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner Lightning
Lightning
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076