Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Blitz
Prinz
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Blitz
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Elektrogeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrogeist Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrogeist
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektrogeist Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee Prinz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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