Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Little Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Skeleton Army
Tesla
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Witch Little Prince
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Little Prince
Electro Spirit Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince
Electro Spirit Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Spirit Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Firecracker Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Valkyrie Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Valkyrie Witch Electro Spirit Firecracker Tesla Ram Rider Little Prince
Tesla Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Witch Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Tesla Witch Ram Rider
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Electro Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076